Скачать Фонбет сегодня - простой способ получить доступ к ставкам на спорт прямо на вашем устройстве. Официальное приложение доступно на официальном сайте букмекера. Установите и зарегистрируйтесь в приложении БК Fonbet и получите бонус на депозит.
По большинству прогнозов, стоит ожидать дальнейшего сокращения объема печатной продукции. Традиционные печатные СМИ - газеты и журналы - останутся значимыми источниками информации, но соревнование будет идти уже за подписчиков в интернете. Однако сосуществование печатной и онлайновых версия продлится достаточно длительное время.
Для печатных СМИ это будет означать необходимость более оперативного производства контента и изменение в сторону большей наглядности контента.
В связи с информационной перегрузкой и ростом конкуренции между идеями и информацией (вследствие исчезновения барьеров на пути ее дистрибуции), будет расти спрос на визуальный контент (включая видео и анимацию) и падать спрос на текстовую информацию. Это приводит уже сегодня к иной компоновке информационных сообщений в мультимедийных средах (например, в интернете): текст переплетается с аудио- и видеофайлами, ссылками, подкастами и инфографикой.
Медиа будут стремиться повышать обратную связь и использовать возможности новых технологических платформ. Пользователям будут предоставляться все большие возможности для комментирования материалов, их цитирования в социальных сетях и блогах и т.д. Существенно возрастут штаты корпоративных блоггеров, ведущих диалог с широкой аудиторией пользователей. Таким образом, произойдет трансформация журналистики из «подготовки и распространения информации» в «подготовку, распространение информации и интерактивное общение с аудиторией».
Эти же тенденции будут наблюдаться в сфере телевизионного и радиопроизводства: цифровые приемники повысят долю контента, управляемого пользователем, у которого будет возможность строить собственные программные сетки и потреблять отдельные передачи и радиотрэки по заказу. Телевизионный контент и радиоконтент будут стремиться создавать технологии для социального взаимодействия (к примеру - обсуждать в реальном времени с телезрителями футбольный матч).