Лучшие тарифы

выгодный
3.5 руб/мин
безлимит
160 рублей
Безлимит на свои операторы
120 руб
Безлимит
299 руб
Замечательный тариф
99 руб

Скачать Фонбет сегодня - простой способ получить доступ к ставкам на спорт прямо на вашем устройстве. Официальное приложение доступно на официальном сайте букмекера. Установите и зарегистрируйтесь в приложении БК Fonbet и получите бонус на депозит.

2.7. Методы доступа к передающей среде в ЛВС

2.7. Методы доступа к передающей среде в ЛВС

Локальные вычислительные сети - А. А. Зябко

Длина поля данных в информационных пакетах может быть рав­ной 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 или 4096 байтам. По умол­чанию длина поля данных считается равной 128 байтам. В управ­ляющих пакетах поле данных вообще может отсутствовать.

Рекомендация Х.25 позволяет организовать четыре способа об­мена данными:

•   виртуальный вызов;

•   постоянная виртуальная цепь;

•   вызов с быстрым выбором;

•   вызов с быстрым выбором и немедленной считкой.

2.7. Методы доступа к передающей среде в ЛВС

Типичными методами доступа к передающей среде в современных ЛВС являются:

•   множественный доступ с контролем несущей и обнаружением конфликтов (СЭМА/СО), иначе называемый методом доступа

Ethernet, так как именно в этой сети он получил наибольшее распространение;

•   маркерное кольцо (метод доступа Token Ring);

•   маркерная шина (метод доступа ARCnet).

Метод доступа Ethernet (метод случайного доступа) разработан фирмой Xerox в 1975 г. и используется в ЛВС с шинной технологи­ей, обеспечивает высокую скорость передачи данных и надежность. Это метод множественного доступа с прослушиванием несущей и разрешением конфликтов (коллизий). Каждая рабочая станция (PC) перед началом передачи определяет, свободен канал или занят. Если канал свободен, PC начинает передачу данных, осуществляе­мую пакетами, упакованными в кадры. Из-за различных системных задержек могут возникнуть коллизии. В этом случае станция задер­живает передачу на определенное время. Для каждой PC устанавли­вается свое время ожидания перед повторной передачей кадра. Кол­лизии приводят к снижению быстродействия сети только при сравнительно большом количестве активных PC (до 80-100).